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  • 6月 20 週二 201712:05
  • 龍潭-板橋 (709+捷運 V.S 1820)


話說「龍潭] 多增加了一種到台北與板橋的方式,統聯709(下面是路線圖)。之前到板橋都要等台汽1820,不知道這兩種車北上那個比較快,偶來實做一下。
統聯 709 路線圖
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  • 7月 15 週五 201614:52
  • 十分之一的市價買到正版軟體,為智慧財產權盡點小心力


哇!Microsoft 正版作業系統 一套只要 NTD518元,您有想過嗎?
這是真實的事件「科技濃湯」能幫助「非營利機構」的財團法人,以相當低廉的價格購買正版軟體,產品包含,Microsoft, Adobe, Trend Micro, Cyberlink 等。大廠軟體「參考產品支援」
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  • 6月 06 週三 201220:03
  • 回顧課程

回顧課程:
3/7  藍海策略(blue ocean strategy:BOS)
3/14   韓劇創意及在台灣整合行銷傳播
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  • 5月 29 週二 201221:21
  • 水平思考與垂直思考

垂直思維
關鍵字:垂直思考法(Vertical thinking)、邏輯思考法、收斂性思維
垂直思維法
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  • 個人分類:創意媒體產業 作業
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  • 5月 16 週三 201219:50
  • 5/9,5/16 創意媒體上課心得

1. 運用小遊戲來做數位學習 : 達到教育的目的,越來越多遊戲可以看到這樣的現象,尤其是過去已是實體遊戲,現在也做成網路版的小遊戲。
例如這下面這遊戲
基本型遊戲:http://www.fupa.com/play/Strategy-free-games/connect4.html
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  • 個人分類:創意媒體產業 作業
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  • 5月 07 週一 201200:02
  • 認知負荷理論

Data1
認知負荷理論
自1960 年代開始,認知心理學家在探究人類如何處理訊息的研究歷程中,提出許多不同觀點
的理論,但這些不同理論卻有一個共同的研究結論,即人類處理訊息的認知資源是非常有限的。
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  • 個人分類:讀書資料
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  • 4月 29 週日 201218:34
  • 如何行銷 國立新竹教育大學, 數位學習科技研究所

如何行銷 國立新竹教育大學, 數位學習科技研究所
我感覺應該可以幾的面來試試看:
 

學習與進修的兼顧(需求與需要)
校園環境、座落地點、交通便利
師資團隊與系所願景
教學設備
數位學習科技研究所與未來台灣數位教育市場的脈動
桃竹苗教師,在職進修的首選
學長姊的系所推薦信
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  • 個人分類:創意媒體產業 作業
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  • 4月 29 週日 201218:22
  • 4/25 作業討論 -- 城市行銷

4/25(三)討論議題一:
2011臺中城市行銷影片 http://www.youtube.com/watch?v=bD2cxn6z1HQ

形象行銷:宗教,藝術,科學,人文,休閒,風景,僅然有序街道與林蔭大道,
民眾行銷:熱鬧的夜市小吃, 情侶的好去處高美濕地, 全家出遊的好地方
吸引力行銷:美食,購物,旅遊景點,旅遊巴士8公里自由行.
基礎建設行銷:交通網路便利, 鐵路..
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  • 個人分類:創意媒體產業 作業
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  • 4月 15 週日 201223:56
  • Steve Jobs扼殺了音樂產業???

是Steve Jobs扼殺了音樂產業嗎?....
 
在花了數小時在網路上查找歷史資料,試圖找出真正扼殺了音樂產業的原因。
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  • 個人分類:創意媒體產業 作業
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  • 4月 05 週四 201200:48
  • 創意媒體產業 作業 0328

夢工廠、皮克斯 、宮崎駿 比較




 




夢工廠




皮克斯




宮崎駿






簡述




 




皮克斯動畫工作室的前身,其實是【星際大戰】大導演喬治盧卡斯電腦特效公司的一個部門,負責製作電影中所需要的電腦動畫。




1984年4月創立了個人事務所二馬力,為了讓宮崎駿及高畑勳能有一個專用的創作動畫平台,鈴木敏夫在德間書店出資幫助下於吉祥寺裡成立了吉卜力工作室。






創辦人




大衛·葛芬、謝菲·卡辛堡(Jeffrey Katzenberg)和史蒂芬·史匹柏,在1994年10月成立。
該工作室正式成立於1994年10月12日




1986年時,蘋果電腦的創辦人 Steve Jobs 以一千萬美金將其買下
1986年2月3日,作為皮克斯




宮崎駿與妻子太田朱美






個人風格




N/A




N/A




宮崎駿的動畫電影大多涉及人類與自然之間的關係、和平主義及女權運動[。他的作品也經常出現飛行、兒童心理及青春期的思想。
 劇情創作上不常將腳本、結局一次寫好,多採用一邊製作再一邊決定劇情下一步內容的即興方式。
 不喜愛好萊塢電影中非白即黑的善惡二分法,也曾批評過電影《法櫃奇兵》及小說《魔戒》裡頭非我方即殺無赦、白人主義至上的風格。






招牌標誌




一個小男孩坐在月牙上捕魚




小檯燈 Luxo Jr




 






動畫創作




2D/3D電腦動畫




3D電腦動畫


皮克斯所帶動的3D風潮




採用傳統的手工繪製來製作動畫,日本人做工的精緻看的到






業主




維亞康姆(2006-2008年)(1994-2006)獨立信實ADA的集團(2008年至今)
 




Walt Disney Pictures




宮崎駿與妻子太田朱美






製作與銷售




夢工廠也就歸到維亞康姆的總公司派拉蒙電影公司旗下。這個交易於2006年完成,夢工廠的動畫部門於2004年獨立成為夢工廠動畫公司,現在並不屬於維亞康姆及派拉蒙電影公司,但是電影的世界發行由派拉蒙負責。




皮克斯 製作
皮克斯 & 迪士尼銷售




製作:吉卜力工作室
銷售:迪士尼也以鉅資在美國、臺灣、台灣和中國買下宮崎駿部分影片的DVD發行權。






票房營收




蟲蟲危機】締造全球三億六千萬美元的票房,跟對手夢工廠當時同樣以螞蟻為主角的作品【小蟻雄兵】相比,【蟲蟲危機】票房足足是對方的兩倍。




玩具總動員 US$361M
蟲蟲危機 US$363M
玩具總動員2 US$485M
怪獸電力公司  US$528M
海底總動員  US$866M
超人特攻隊 US$635M
汽車總動員 US$461M
料理鼠王  US$624M
瓦力  US$532M




1.《神隱少女》於2001年7月在日本上映,並打破了日本的票房記錄(304億日圓),超過2300萬人次進場觀看
2. 包括在2001年獲得日本電影金像獎最佳影片獎、在2002年獲得柏林影展金熊獎(史上首部獲得該獎項的動畫片)及2002年的奧斯卡最佳長篇動畫片獎,是宮崎駿另一個輝煌成就
3.《霍爾的移動城堡》在2004年11月20日於日本上映,當年票房成績為將近200億日圓






堅持




 




皮克斯始終堅持「故事才是王道




品質與細節






作品




小蟻雄兵 (1998)


史瑞克 (2001)


史瑞克2 (2004)


鯊魚黑幫 (2004)


馬達加斯加 (2005)


森林保衛戰 (2006)


史瑞克3 (2007)


蜂電影 (2007)


功夫熊貓 (2008)


馬達加斯加2 (2008)


怪獸大戰外星人 (2009)


馴龍高手 (2010)


史瑞克4 (2010)


麥克邁:超能壞蛋 (2010)


功夫熊貓2 (2011)


鞋貓劍客 (2011)




1995 玩具總動員
1998 蟲蟲危機
1999 玩具總動員2
2001 怪獸電力公司
2003 海底總動員
2004 超人特攻隊
2006 汽車總動員
2007 料理鼠王
2008 瓦力


2009 天外奇蹟


2010 玩具總動員3


2011 汽車總動員2




1979年:《魯邦三世卡里奧斯特羅之城》


1984年:《風之谷》


1986年:《天空之城》


1988年:《龍貓》


1989年:《魔女宅急便》


1992年:《紅豬》


1997年:《魔法公主》


2001年:《神隱少女》



  • ·       2004年:《霍爾的移動城堡》

  • ·       2008年:《崖上的波妞》





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